RETO 2: Ahora usemos variables para ayudar a nuestro sprite a navegar a través de una serie de laberintos.
- Guía al erizo a través del laberinto cambiando el valor de las dos variables en la parte superior del programa.
Recuerde, solo cambie las dos primeras líneas de código. NO cambie ninguno de los comandos de movimiento o giro.
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